Es, šī darba autortiesību īpašnieks, publicēju to saskaņā ar šīm licencēm:
Ir dota atļauja kopēt, izplatīt un/vai pārveidot šo dokumentu saskaņā ar GNU brīvās dokumentācijas licences, versijas 1.2 vai jebkuras vēlākas versijas, ko publiskojis Brīvās programmatūras fonds nosacījumiem; bez nemainīgajām sadaļā, priekšējā un aizmugurēja'vāka tekstiem. Licences kopija ir iekļauta sadaļā ar nosaukumu GNU brīvās dokumentācijas licence.http://www.gnu.org/copyleft/fdl.htmlGFDLGNU Free Documentation Licensetruetrue
atsaucoties – Tev ir jānorāda autors, saite uz licenci un to, vai veiktas kādas izmaiņas. To var darīt jebkādā saprātīgā veidā, bet ne tādā, kas norādītu, ka licencētājs atbalsta tevi vai veidu, kā tu izmanto šo darbu.
nemainot licenci – Ja tu miksē, pārveido vai izmanto materiālu, tev savs devums jāpublicē ar to pašu vai saderīgu licenci kā oriģināls.
This licensing tag was added to this file as part of the GFDL licensing update.http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/CC BY-SA 3.0Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0truetrue
Jūs varat izvēlēties licenci pēc jūsu vēlmes.
Source:
A quem interessar, o código para geração das três imagens relativas ao artigo pt:Cónicas é o seguinte (deve ser renderizado pelo Polyray, de Alexander Enzman).
viewpoint
{
from <-30,18,47>
at <0,6,-1>
angle 26
resolution 300,300
}
background <1,1,1>
light white,<0,10,-5>
spot_light white,<-70,20,0>,<-20,10,0>,64,46,40
// Cone semi-transparente que serve de base para ilustrar as secções.
define conecon object
{
cone <0,0,0>,9, <0,16,0>,0
texture
{
surface
{
color <0.6,0.6,0.6>
transmission .7,1
ambient .7
diffuse .4
brilliance .6
}
}
}
// Elipse
define elips1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> translate <0,4,0> rotate <20,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Parábola - observar que o ângulo do triângulo que gera o cone
// foi arredondado para 74 graus
define parabol1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,74> translate <1,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
//Hipérbole
define hiperb1 object
{
object { box <-80,1,-80>,<80,1.1,80> rotate <0,0,90> translate <-2,0,0> }
* object { conecon }
texture
{
surface
{
color <0.5,0.8,0.5>
ambient .4
diffuse .2
}
}
}
// Insira aqui os objectos que vão compor a cena.
Captions
Pievieno vienas rindiņas aprakstu, ko šis fails attēlo